Zła Sroka: złośliwe zagadki w malarskim otwartym świecie
Zła Sroka, stworzona przez Milktooth, umieszcza graczy w roli psotnego, jednolotnego ptaka obsesjonującego się spadającą gwiazdą. Gra łączy eksploracyjną zabawę w piaskownicy z zagadkami środowiskowymi opartymi na fizyce i psotami zorientowanymi na obiekty, prosząc graczy o zbieranie błyszczących drobiazgów i wywoływanie reakcji w ręcznie wykonanych przestrzeniach. Kluczowe atrakcje to ograniczony ruch, który przekształca pionowość, muzyka, która reaguje na psoty, oraz gęste interaktywne obszary. Ten tytuł jest skierowany do fanów zagadek związanych z chaosem zwierząt i stylizowanych doświadczeń indie.
Jaki rodzaj gry jest Bad Magpie?
W tej grze kontrolujesz jednolotną Srokę porzuconą przez swoje stado, której celem jest zbieranie błyszczących drobiazgów i ofiarowanie ich upadłej gwieździe. Projekt łączy narracyjną przygodę z rozwiązywaniem zagadek opartym na fizyce w ręcznie wykonanych obszarach; wątki fabularne pojawiają się poprzez animację i zachowanie obiektów, a nie tekst pisany. Eksploracja i eksperymentowanie są głównymi motorami postępu i odkryć.
Jak ruch jednolotny kształtuje eksplorację?
Grając jako Sroka, ruch jest ograniczony do skakania i sprytnej nawigacji zamiast lotu, co zmienia sposób, w jaki gracze podchodzą do przestrzeni pionowych i ukrytych krawędzi. Zagadki akceptują wiele rozwiązań i wykorzystują logikę kreskówkową; interakcje obejmują krzyczenie do megafonów, aby rozbić szkło, dziobanie krzemienia, aby rozpalić ogień, oraz łączenie przedmiotów w celu budowania dywersji. Wiele obiektów reaguje na dziobanie lub uderzenie, więc improwizacja często rozwiązuje problemy.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Malarskie wizualizacje gry i muzyka, która reaguje na działania gracza, nadają łagodny, reaktywny ton. Dźwiękowe sygnały wzmacniają psoty i informacje zwrotne dotyczące zagadek, podczas gdy animacje przekazują emocjonalne wątki bez dialogu. Informacje zwrotne sensoryczne pełnią więc podwójną rolę jako sygnał narracyjny, pozwalając graczom odczytać intencje i konsekwencje z ruchu, dźwięku i otoczenia w scenach, które nie zawierają tekstu ani wypowiadanych kwestii.
Zła Sroka to przemyślany wybór dla graczy, którzy cenią sobie zabawne eksperymentowanie
Twórca zebrał mały zespół z Londynu, który ma na koncie Tangle Tower i Bird Alone, a tytuł wzbudził znaczną ekscytację po swoim pokazie, przekraczając 50 000 list życzeń na Steamie. Jednak gracze, którzy wolą nieprzerwaną, ukierunkowaną akcję, mogą uznać otwarty rytm za mniej satysfakcjonujący. Dla tych, którzy są gotowi do eksploracji i majsterkowania, gra nagradza ciekawość charakterystycznymi momentami i powtarzającym się odkrywaniem.





